Beschreibung

Virtual Reality und Augmented Reality sind längst mehr als vorübergehende Trends. AR und VR gehören zu den zukunftsweisenden Technologien im Marketing und ermöglichen es, Kunden in fremde Welten eintauchen zu lassen, besondere Emotionen zu wecken und Produkte in eigens dafür geschaffenen virtuellen Umgebungen zu präsentieren. Dadurch eröffnen AR- und VR-Technologien dem modernen Marketing ein enormes Potenzial. Damit dieses Potenzial ausgeschöpft werden kann, müssen AR und VR in ein übergeordnetes Gesamtkonzept eingebettet werden. Dafür sind eine konkrete Planung und ein strategisches Vorgehen erforderlich. Erst wenn die konzeptionelle Grundlage für das Marketing geschaffen, die Integration der AR-/VR-Technologien geplant und der entsprechende Rahmen festgelegt ist, können konkrete Maßnahmen umgesetzt werden.

Ziel der Weiterbildung ist es, Ihnen das nötige Wissen, geeignete Werkzeuge und einen strukturierten Workflow für die Planung und Umsetzung eigener AR-/VR-Marketingprojekte zu vermitteln. Der Kurs zeigt, wie sich virtuelle und erweiterte Realitäten zielgerichtet und bedürfnisorientiert einsetzen lassen – von der ersten Idee bis zur konkreten Anwendung. Neben den Grundlagen und Funktionsweisen werden zentrale Einsatzmöglichkeiten, Chancen und Herausforderungen kritisch betrachtet. Praxisbeispiele und die Erfahrungen der Dozenten helfen dabei, den möglichen Mehrwert sowie Kosten und Aufwand realistisch einzuschätzen. Empfehlungen zum Projektmanagement, Checklisten und Schritt-für-Schritt-Anleitungen unterstützen die Umsetzung und dienen zugleich als Inspiration für eigene Projekte.

Da AR und VR besonders durch praktische Erfahrungen verständlich werden, wenden Sie das Gelernte unmittelbar an und durchlaufen selbst den Prozess der Entwicklung einer AR-/VR-Anwendung.

In dem in Kooperation mit der HSB Akademie angebotenen Fernlernkurs können Sie Ihr Wissen in diesem neuartigen Zukunftsfeld aufbauen und dadurch mit Unternehmen gleichziehen, die AR/VR bereits aktiv für ihre Kunden bzw. Mitarbeiter einsetzen.

Dieser IHK-Zertifikatlehrgang ist staatlich geprüft und zugelassen durch die Staatliche Zentralstelle für Fernunterricht (ZFU).

Gliederung und Inhalte

Modul 1: Einführung in die Grundlagen von Augmented und Virtual Reality

  • Einführung in den Fernlernkurs
  • Potenziale von VR/AR für Unternehmen
  • Geschichtlicher Abriss
  • Der Hype-Zyklus nach GARTNER
  • Die Technologien - Ein Überblick

Modul 2: Virtuelle Welten: Virtual Reality - Technologien und Anwendungsmöglichkeiten

  • Grundlagen & Wirkung
  • Komponenten einer VR-Anwendung
  • Endgeräte und Hardware
  • Software, Plattformen, Engines
  • Sinne und Reaktionen des Menschen
  • 360-Grad-Bilder & -Videos
  • Simultionen und virtuelle Trainings
  • Vitual Showrooms und Produktionskonfiguration
  • Virtuelle Geschäftsstellen

Modul 3: Angereicherte Realität: Augmented Reality - Technologien und Anwendungsmöglichkeiten

  • Grundlagen & Wirkung
  • Komponenten einer AR-Anwendung
  • Endgeräte und Hardware
  • AR-Browser und AR-Apps
  • Einsatz von AR
  • Living Product, Living Print, Filter, Living Presentation

Modul 4: Tools und Prototypen für die Entwicklung von VR/AR-Projekten

  • Von der Idee zum Konzept, Prototypisches Arbeiten
  • Tracking (Inside-Out/Outside-In, GPS, WLAN, Bluetooth)
  • Tools
  • User Experience, Storytelling
  • Umsetzungstools
  • Praktische Tools

Modul 5: Rechtliche Rahmenbedingungen

  • Verträge
  • Werkvertrag
  • Dienstleistungsvertrag
  • Lasten-/Pflichtenheft
  • Dokumentation der Kommunikation
  • Verwendung von fremden Inhalten
  • Urheberrecht
  • Markenrechte
  • Persönlichkeitsrecht
  • Datenschutz
  • AGB

Modul 6: Einsatz von AR/VR im Marketing

  • VR/AR-Einsatz im Marketing
  • Praxisbeispiele für VR/AR im Marketing
  • Wie kommt VR/AR zum Kunden? Distribution Inhalte / Apps
  • Ausblick VR und AR im Marketing

Modul 7: Projektentwicklung in der Praxis

  • AR/VR-Projekte entwicklen
  • Vorbereitung - Die erste Schritte nach der Idee (Zielgruppen- und Swot-Analyse, Anforderungsdefinition, Kostenkalkulation)
  • Umsetzung
  • CGI
  • 360-Grad-Videos
  • Einführung in Unity
  • Einbindung und Verbreitung
  • Stolperfallen

Zielgruppe

  • Werbe- und Marketingverantwortliche, Berater aber auch an Unternehmen, Dienstleister verschiedener Branchen, die einen breiten Überblick über das Thema VR/AR sowie dessen Einsatzmöglichkeiten und Wirkungsweise erhalten möchten
  • insbesondere Marketingverantwortliche und Werbetreibende, die bisher noch keine bzw. kaum Erfahrungen auf dem Gebiet der AR/VR-Technologien gesammelt haben


Fragen zum Lehrgang?
Cornelia Seifert

Art der Veranstaltung
Weiterbildung


Abschlussart
IHK-Lehrgangszertifikat


Termine zur Veranstaltung

berufsbegleitend

virtueller Klassenraum

3.305,00 EUR

Lehrgangsort

virtueller Klassenraum

Unterrichtsstunden

415

Zusätzliche Informationen

weitere Informationen und Anmeldeformular

Durchführung erfolgt in Kooperation mit

HSB Akademie GmbH

Sie haben noch Fragen?

Cornelia Seifert

3.305,00 EUR

Förder Bild

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  • Weiterbildungsstipendium der Stiftung Begabtenförderung
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